Rendez Vous Avec La Mort Dofus

Vous ne pourrez donc pas frapper l'esprit rebelle car vos sort frappent neutre et les dommages de poussée seront impossible étant donné son état enraciné. Pour le tuer il vous faudra donc laisser un vois plusieurs esprits de boulet et approcher au maximum vos personnages de l'esprit rebelle afin que les boulets frappent l'esprit rebelle tout en vous frappant. Courage c'est assez simple mais très long! Rendez vous avec la mort dofus de. NOTE: Le mini-donjon ne peut se refaire que toutes les 24h. Une fois ce mini donjon fini, reparlez à Lafairé Danlsak qui se trouve sur la map de sortie du donjon et demandez lui la position du magot! Rendez vous en [-52, -71] pour ouvrir le coffre. Une fois le coffre ouvert vous n'obtenez pas de trésor mais une simple lettre, rapportez cette dernière à Germain Danlsak en [-77, -44]: Donnez alors la lettre à Germain qui ne manquera pas de vous critiquer pour vos services.

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Mis en ligne le 13/11/2014. Dernière mise à jour le – Prérequis: Niveau recommandé 100-200. D'un monde à l'autre. Aux portes de la nuit. Générations futures. Position de lancement: Les Champs de Cania [-25, -36]. Récompenses: 5 250 000 XP 87 960 Kamas 1 x Boîte de fragments impressionnante. À prévoir: 2 x combats (seul). 1 x Donjon Mégalithe de Fraktale ou Donjon Fabrique de Malléfisk ou Donjon Galerie du Phossile ou Donjon Cave du Toxoliath ou Donjon Horologium de XLII (en fonction de votre niveau). Parlez à Tatine dans la Malle aux Trésors qui vous apprendra que pour elle les chasseurs de trésors sont des archéologues. Rendez-vous avec la mort – Dofus des Veilleurs, Quètes | Guide Dofus 2. Tatine vous apprend alors avoir perdu contact avec son ami Vardo. Elle vous demande alors de partir à sa recherche afin de savoir ce qu'il lui est arrivé. Commencez par aller voir Pam Chollion en [22, 19]. Annoncez alors à Pam que vous êtes à la recherche de Vardo. Pam vous apprend alors que Vardo travaillait pour elle et la laissée tombée afin de se lancer dans des recherches personnelles.

Pique: Frappe du 500 environ dans l'élément neutre et met 20% d'érosion (30% érosion en CC). Lancer de Hallebarde: Frappe du -700 environ dans l'élément chance et retire 2PO pour 1 tour (retire 3PO en CC). Sort à recharge (augmente dommage de 20 tous les tours et de 30 en CC). Bretteur: Si on le pousse il gagne 2 PM pour 1 tour. Sens aiguisés: Si on lui retire des PM il gagne 2 PO pour 1 tour. Lamenoire: Frappe du 500 environ dans l'élément neutre et retire 60 de puissance à la cible pour 1 tour uniquement au CàC. Lamenpoisonnée: Frappe du 500 environ dans l'élément eau et retire 60 de puissance à la cible pour 1 tour uniquement au CàC. Voici les sorts de Morora. Pour rappel, Morora est dans votre camp, il frappe donc les ennemis avec vous! [Quête] Il préfère la mort en mer. | Le Bazar de Papycha. Piège à Rat: Pose un piège qui frappe dans les 600 terre. Attaque Létale: Frappe du 700 dans l'élément terre environ l'un de vos ennemis. Une fois le combat terminé, vous droperez un Contrat de Svivomito. Morora vous indique alors ou peut se trouver le Râtelier maintenant qu'il a fuit.

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